Waaah..sekarang
kita main game nii?? Horreeeee...
Yupp, kegiatan perkuliahan di Media Pembelajaran
dan TIK ini selanjutnya adalah bermain game. Eiits, tpi ini bukan game
sembarang lo. Applets merupakan salah satu game yang berasal dari belanda
sebagai alat pembelajaran interaktif yang dapat digunakan
siswa untuk beberapa tujuan, seperti untuk mengeksplorasi situasi masalah,
untuk menemukan representasi atau konsep, untuk membangun dan mengeksplorasi 3D
– benda, atau melatih keterampilan. Banyak sekali jenis game yang terdapat di
Applets ini, salah satunya adalah “Area Algebra”.
Area Algebra merupakan suatu permainan matematika yang mengkombinasikan dua materi yaitu
materi Geometri dan Aljabar. Melalui permaianan ini selain siswa dapat memahami
konsep luas persegi panjang, siswa juga dapat mengembangkan kemampuan operasi hitung aljabarnya.
Berikut langkah-langkah yang harus dilakukan
untuk membuka aplikasi game “Area Algebra” di WisWeb Applets :
1. Buka program Mozilla Firefox (Game ini juga dapat dibuka
melalui proram Microsoft Internet Explorer 4.0 ke atas, Netscape Navigator,
atau Opera)
3. Klik “ Area
Algebra”.
4. Install Java
apabila anda belum menginstall Java dalam komputer Anda karena untuk memainkan
game di wisweb applet Anda harus memiliki software Java.
5. Mainkan game
“Area Algebra”
Berikut langkah- langkah untuk memainkan game
“Area Algebra” di WisWeB Applets :
1. Masukkan nilai
pada titik- titik disetiap kotak dengan menggunakan konsep luas persegi panjang
yaitu : p x l.
2. Selanjutnya
isi titik-titik dibagian bawah kotak, dimana calculation menunjukkan rumus luas persegi panjang keseluruhan dan answer adalah hasil dari perhitungan
rumus tersebut.
3. Jika
semua titik sudah Anda isi, kemudian klik check.
4. Apabila
nilai yang anda masukkan benar maka akan ada tanda contreng hijau disetiap titik- titik tempat Anda memasukkan nilai
sebelumnya (Gambar i), dan apabila nilai yang Anda masukkan salah maka akan
muncul tanda silang merah pada tempat- tempat tersebut (Gambar ii).
5. Bila
semua nilai yang Anda masukkan benar maka lingkaran pada nomor soal akan
berubah menjadi hijau (Gambar i), dan sebaliknya apabila nilai yang Anda
masukkan salah maka lingkaran pada nomor soal tidak akan berubah (Gambar ii),
dan jika jawaban Anda masih salah Anda bisa mengulanginya dengan mengklik tombol
again.
 |
| Gambar (i) |
 |
| Gambar (ii) |
Seperti tugas-tugas sebelumnya, kami diminta
untuk mempresentasikan game ini didepan kelas, dan ini lah foto kegiatan kami
selama presentasi: